Realidad virtual en bibliotecas: Asociación Mexicana de Bibliotecarios (2021) y Biblioteca Colegio de México (2020)

La realidad virtual es un entorno en el que el espectador se sumerge por completo en un ambiente virtual, tratándose por tanto de una experiencia sensorial completa dentro de un entorno recreado que no permite ninguna visión del exterior. Para adentrarse en ese entorno virtual se precisa de un dispositivo, en este caso unas gafas de visión y unos auriculares. Los orígenes de la realidad virtual se remontan a la década de los años cincuenta con el Sensorama de Morton Heilig.

El Sensorama era una máquina que permitía que el usuario recibiera una serie de mensajes sensoriales –algo que hoy en día se conoce como tecnología multimodal- y que podría considerarse como uno de los primeros inventos multimedia. Su creador, Morton Heilig vio en el teatro una actividad que podía estimular todos los sentidos del espectador de una forma muy eficaz, especialmente con la integración de pantallas y en consecuencia su relación también con el cine. El Sensorama se construyó en 1962 y ofrecía originalmente cinco cortometrajes con los que el espectador podía experimentar.

Más información textual y gráfica –multimedia-  sobre realidad virtual, y sobre aplicaciones de esta tecnología en el ámbito bibliotecario en: Eime Javier Cisneros Brito. La realidad virtual en las bibliotecas. Blog Biblioteca Colegio de México, 17 septiembre 2020.

Y más recientemente, 28 junio de 2021, a propósito del Seminario web Realidad Virtual en Bibliotecas organizado por la Asociación Mexicana de Bibliotecarios (AMBAC) con fecha 28 junio 2021 (1:30:05)

A %d blogueros les gusta esto: